U tijeku je Telemach Cube School Esport League
Utorak, 09 Travanj 2024 00:00U tijeku je Telemach Cube School Esport League, državno gaming natjecanje koje potiče odgovorno igranje među mladima
Ovih dana srednjoškolci diljem zemlje imaju priliku sudjelovati u Telemach Cube School Esport League, esports natjecanju koje je nastalo kao nadogradnja školskog projekta Srednje škole Zvane Črnje Rovinj gdje je skupina mladih učenika i gaming entuzijasta odlučila esport uvesti, barem na par dana, u svoju školu. Nakon samo dvije godine projekt se razvio u državno natjecanje koje danas okuplja čak 32 srednje škole diljem Hrvatske.
Zahvaljujući partnerstvu s Hall of Game arenom, najvećom gaming arenom u ovom dijelu Europe te Telemachom koji im, uz cjelokupnu podršku, svojom 10 Giga optičkom mrežom najnovije generacije, osigurava najmoderniju infrastrukturu potrebnu za igranje završnice, ovo natjecanje ujedno je i važna edukativno društvena platforma koja učenicima pruža priliku za rast, učenje i stjecanje novih poznanstva.
Foto: Božidar Žitnik
Telemach Cube School Esport League čine ukupno tri faze igranja - grupna i playoff koje se održavaju online te velika, dvodnevna završnica koja će se 10. i 11. svibnja, održati uživo u HOGu i okupiti najbolje timove. Uz klasična pravila turnira poput odabira imena i logotipa, ovo natjecanje stavlja velik naglasak na odgovorno ponašanje, primjereno sportašima, što uključuje poštovanje prema svim sudionicima natjecanja. U slučaju neprihvatljivog postupanja, poput vrijeđanja ili izgovaranja pogrdnih riječi, tim dobiva kaznene bodove, a nastave li pojedini članovi s neprimjerenim ponašanjem, slijede sankcije za cijeli tim to jeste diskvalifikacija s natjecanja.
Navedeni pristup u svijetu esporta jasno postavlja granice te među igračima potiče i razvija poštovanje i učinkovitu komunikaciju, fair play kao i uvažavanje i prihvaćanje različitosti, što naposljetku, osnažuje i socijalnu interakciju svih koji se bave gamingom – bilo da je riječ o natjecateljskoj dimenziji odnosno esportu ili, pak, povremenom hobiju.
Foto: Božidar Žitnik
Ključni cilj ovog projekta je promoviranje odgovornog igranja i uvođenja esporta u srednje škole kao izvannastavne aktivnosti, pri čemu natjecanje prati globalne trendove. Naime, u mnogim se zemljama, osobito u Americi, esport već nudi kao izvannastavna aktivnost u školama. Tako je na PlayVs, vodećoj platformi u SAD-u za timsko igranje video igara prisutno više od osam i pol tisuća školskih timova, što je više od 40 posto srednjih škola s akreditacijom Nacionalne federacije državnih srednjoškolskih udruženja koja postavlja standarde i pravila za mnoge srednjoškolske sportove i aktivnosti u SAD-u. Za usporedbu, oko 14.000 srednjih škola nudi nogomet, što znači da je esport već prešao pola puta do tog broja. Japan je otišao i korak dalje te nedavno otvorio i prvu srednju školu za esport. Pozitivne učinke esporta prepoznali su i mnogi fakulteti diljem SAD-a te njih 249, u suradnji sa sveučilišnom esport udrugom National Association of Collegiate Esports, svojim polaznicima nudi mogućost upisivanja raznih esport programa. I Ujedinjeno Kraljevstvo odlučilo je prilagoditi svoj akademski sustav pa se Britanska Esports Federacija udružila s Koledžom za esport kako bi razvili programe za stjecanje diploma iz raznih područja kao što su dizajn igara, međunarodno esport poslovanje te trening u esportu.
Foto: Božidar Žitnik
Imajući na umu da esport u obrazovnim ustanovama potiče uključivost te stvara okruženje u kojem svaki učenik ima priliku pronaći svoje mjesto, rasti i razvijati se, ne čudi da sve više obrazovnih institucija integrira esport u svoje programe. Edukativne zajednice imaju bitnu ulogu i u stvaranju okruženja koje će učenicima omogućiti da se bolje upoznaju s esportom kao jednom od najbrže rastućih industrija u svijetu čime se otvaraju mogućnosti za razvoj novih vještina i potencijalnog karijernog puta.
Foto: Božidar Žitnik
Upravo esport je dokaz da sati provedeni uz ekrane mogu biti zabavni te istovremeno smišljeni i odgovorni. Promišljenim korištenjem tehnologije mladi mogu istraživati, učiti i razvijati se, održavajući pri tome ravnotežu između stvarnog i virtualnog svijeta. Upravo iz tog razloga je Telemach, koji već dugi niz godina nastoji biti inicijator pozitivnih promjena kako bi novim generacijama pružio pravedniju sadašnjost te jednake prilike za buduće uspjehe, odlučio podržati projekt. Podrškom natjecanju Telemach Cube School Esport League, kao i važnim temama poput odgovornog gaminga, Telemach još jednom potvrđuje predanost izgradnji društva u kojem svi imaju jednake prilike i koje je u konačnici zdravije, uspješnije i sretnije.
Izvor: Telemach Hrvatska
Pozitivni učinci esporta na različite aspekte života
Utorak, 09 Travanj 2024 00:00Pozitivni učinci esporta na različite aspekte života
U suvremenom svijetu u kojem tehnologija sve više oblikuje naše živote, gaming industrija iz godine u godinu dobiva na značaju, a esport, to jest natjecateljsko igranje video igara postaje sve popularnije. Pri tome se stavlja snažan naglasak na važnost razvijanja digitalnih vještina modernog doba, ali i na nužnost postavljanja jasnih pravila i odgovornog igranja. Iako vrlo često popraćeno nerazumijevanjem i predrasudama, bavljenje esportom donosi brojne koristi, a neke od njih donosimo u nastavku.
Razvoj kognitivnih vještina
Igranje video igara podrazumijeva upravljanje dinamičnim situacijama i savladavanje raznih izazova koji od igrača zahtijevaju agilnost i brzu prilagodbu, potičući pri tome strateško razmišljanje izvan okvira, donošenje odluka pod pritiskom te pronalaženje novih kreativnih rješenja, što može biti odlična vježba za razvoj kognitivnih funkcija igrača. Slične je zaključke predstavio i World Economic Forum ističući važnost razvoja i unaprjeđenja vještina poput kritičkog razmišljanja, analiziranja podataka te rješavanja problema upravo putem esporta.
Izgradnja međuljudskih odnosa i povezanosti
Sudjelovanje te natjecanje u esport aktivnostima potiče komunikaciju i suradnju s različitim ljudima u svrhu postizanja zajedničkih ciljeva. Na taj način igrači imaju priliku izgraditi i jačati timski duh, što im pruža osjećaj zajedništva, društvene povezanosti i pripadnosti. Kao i u drugim timskim disciplinama, kroz natjecanja igrači usvajaju takozvane meke vještine kao što su učinkovita komunikacija, sposobnost surađivanja, razumijevanja i motiviranja drugih ljudi, te prihvaćanje i uvažavanje raznolikosti, što je korisno i primjenjivo i u svim ostalim sferama života. Formiranje timova igračima pruža osjećaj pripadnosti, što potvrđuje čak 60 posto ispitanika istraživanja udruženja industrije video igara Entertainment Software Association iz SAD-a. Dodatno navode kako čak 77 posto globalnih igrača smatra da video igre spajaju različite vrste ljudi.
Poticanje fizičkog zdravlja

Foto: Božidar Žitnik
Esport, kao i ostale sportske discipline, podrazumijeva tjelesnu aktivnost i stvarane zdravih navika. Tako, primjerice, postoje igre bazirane na fizičkim pokretima, poput „Just Dance", kao i one koje simuliraju streličarstvo, tenis ili jedrenje, a koje su dio popisa igara Olimpijskog esportskog tjedna. Štoviše, profesionalni igrači slijede posebne režime koji se sastoje od fizičkog treninga u teretani, pomno birane i uravnotežene prehrane te planiranog vremena za kvalitetan i adekvatan odmor i predah od igranja.
Otvaranje novih karijernih mogućnosti
Zahvaljujući sve većoj popularnosti, esport industrija otvara brojne karijerne mogućnosti u različitim područjima, kao primjerice razvoj računalnih igara, vođenje timova, komentiranje igara te organiziranje i upravljanje esport događajima i natjecanjima. S druge strane, daje priliku i kreativnom izražaju kroz likovno, 3D i grafičko oblikovanje, osmišljavanje glazbe za video igre, produkciju i slično. Također, od velike koristi za razvoj karijere u ovoj, ali i mnogim drugim industrijama su analitičko i kreativno razmišljanje, koje izvješće The Future of Jobs 2023 World Economic Foruma prikazuje kao dvije najvažnije vještine zaposlenika.
Uz pozitivne učinke esporta, svakako valja skrenuti pažnju i na izazove kojima je nužno upravljati kako bi osigurali poticajno okruženje za igrače, a posebno valja naglasiti važnost odgovornog igranja. Sudionici u esportu se moraju pridržavati određenih pravila, etičkih načela i zdravih navika kako bi se osiguralo sigurno i pozitivno iskustvo za sve sudionike. Ključni aspekti odgovornog igranja u esportu podrazumijevaju balansiranje igre i stvarnog života, vođenje brige o svom fizičkom i mentalnom zdravlju, poštivanje pravila i fer igra, kritičko razmišljanje i samosvijest o svojim postupcima u igri te konstruktivnu komunikacija i poštivanje drugih sudionika.
Kao društveno odgovorna kompanija, Telemach već dugi niz godina nastoji biti inicijator pozitivnih promjena kako bi novim generacijama pružio pravedniju sadašnjost te jednake prilike za buduće uspjehe, potičući pri tome mlade generacije da postanu aktivni pokretači budućnosti.
Foto: Božidar Žitnik
Upravo iz tog razloga je Telemach odlučio poduprijeti esport natjecanje Telemach Cube School Esport League, koje je nastalo kao nadogradnja školskog projekta Srednje škole Zvane Črnje Rovinj. Dugoročni cilj projekta je kroz odgovorno igranje popularizirati i uvesti esport kao izvannastavnu aktivnost u srednje škole kako bi se učenicima pružila priliku da steknu potrebna znanja i vještine za poslove budućnost u industriji koja zadnjih nekoliko godina bilježi čak veći rast od tradicionalno popularnih grana poput IT sektora.
Izvor: Telemach Hrvatska


